Гайды

Подписаться на RSS

Популярные теги Все теги

Поведение в литейке и вообще про металлурга

Металлургия для чайников.

I. Предисловие.

Написать ту статью меня подтолкнул полный разброд в умах тех, кто работает у печей Литейки, а так же то, что большинство из них даже не понимает, что и как они делают. Устав объяснять в Н-дцатый раз одни и те же прописные истины, я решил создать исчерпывающий источник, который мог бы в простой и доходчивой форме донести до всех принципы металлургии.

Я надеюсь, что прочитают моё творение как неопытные металлурги, которые смогут почерпнуть из него много полезного, так и те, кто работает уже не первый месяц. Замечаниям и поправкам последних я буду только рад.

Вся изложенная тут механика работы Литейки взята из Форума Граней Реальности «Слово от разработчиков –> Новости проекта –> Производственные цепочки./Документация». Только в этом источнике (в дальнейшем «концепт») показана актуальная и правильная информация. То, что написано про металлургию в библиотеке, читать НЕЛЬЗЯ!

II. Занимательная механика.


В самом принципе работы металлурга нет ничего хитрого: закинул в печь руду, подержал при нужной температуре, вынул слиток. Казалось бы, всё просто и элементарно, но, как говорится, «есть нюанс». И нюанс этот заключается в части «подержал при нужной температуре». Что это за «нужная» температура? Как следить за тем, чтобы она таковой оставалась? И почему это очень часто не удается? Вот на эти вопросы я сейчас и постараюсь дать ответ:

II.1 Типы слитков.


Слитки – это именно то, ради чего толпы народа обливаются потом, лишаются нервов и ругаются матом в Литейке. Слитки являются необходимым ресурсом для целой цепочки профессий, что и делает металлургию одной из самых прибыльных профессий в Гранях.

Существует 9 видов слитков. Каждый из них имеет параметры и свойства, которые определяют процесс его плавления. Прежде чем привести таблицу слиток/свойства, я расскажу о некоторых из них поподробнее:

Ингредиенты (жарг. - ресы)– собственно то, из чего слиток будет выплавлен. В большинстве случаев, это руда или уголь, добываемый шахтерами. Но для более «высокоуровневых» слитков в качестве ресурсов иногда необходимы слитки меньшего уровня.

Температура литья (Т_л) – температура, при которой нужно плавить слиток. Чем больше отклонение реальной температуры печи от Т_л, тем больше шансов слиток испортить. При отклонении больше 100 градусов слиток теряется (более подробно о вероятности потерять слиток см. II.4).

Необходимая профессия - уровень профессии металлурга, при котором можно начинать плавить этот слиток.

Теплота плавления (Т_пл) – количество тепла, которое тратится на выплавку одного слитка. Проще говоря, эта величина показывает, на сколько градусов остудит печь выплавка данного слитка (без учета других факторов, влияющих на температуру печи)


Кроме вышеперечисленных параметров у слитка ещё есть вес и цена, а также список продукции, для производства которой этот слиток необходим. Эти свойства влияют на доходность слитка, поэтому я их тоже приведу, но непосредственно для процесса изготовления слитка они не интересны.

Таблица 2.1: Типы слитков
СлитокПрофИнгридиентыТ_лТ_плВесЦенаГодятся на
Бронза 0 2мед.руды + 2олов.руды 900 7 4 19,1 бронзовое лезвие, Туманный Защитник, бронзовое полотно
Железо 25 3желез.руды 1100 10 5 26,2 железное лезвие, Меч в Камне
Чугун 45 2жел.руды + 4угля 1300 10 5 29,5 Атрибут Героя, двигатель внутреннего сгорания, слиток ВС
Низкопробная Сталь (НС) 65 3жел.руды + 3угля 1600 12,5 5 35,1 плохое стальное лезвие, Боевой Трофей, стальное полотно, тонкое полотно I, слиток ПС
Платина 80 3плат.руды 2000 15 6 38,2 Гроза Степей, слиток ПС
Высоко-качественная Сталь (ВС) 95 1сл.чугуна 1800 10 4 52,9 хорошее стальное лезвие, тонкое полотно II, стальной диск, Стальные части пилы
Мифрил 110 3мифр.руды 2100 17,5 7 47,4 мифриловое лезвие, мифриловый диск, мифриловые части пилы
Адамант 120 3адам.руды 2300 20 8 56,1 адамантовое лезвие топора
Платинистая
Сталь (ПС)
130 1сл.платины + 1сл.НС 1900 10 8 106,2 платино-стальное лезвие



Особенностью является время плавления слитка (t_пл). Оно зависит не от типа слитка, а только от уровня профессии металлурга. В отличие от других профессий, время работы в Литейке должно быть кратно минутам, иначе невозможно будет рассчитать правильное ежеминутное воздействие слитка на температуру печи. Поэтому формула такая: t_пл = round( 10 - [профессия]/60). Округление математическое, поэтому проще запомнить таблицу:

Таблица 2.1.1: Время плавления
ПрофессияВремя плавления
0-30 10 мин.
31-90 9 мин.
91-150 8 мин.
151-210 7 мин.
211-255 6 мин.




II.2 Печи. Начало проблем


Как было бы всё прекрасно, если у каждого металлурга была своя карманная печечка, в которой он мог бы творить, что хотел. Но, к великому сожалению, в карманной печи невозможно держать температуру в 2000 градусов. Кроме того растопка печи с нуля каждый день для одного человека убила бы любой намек на прибыль. Исходя из всего вышеизложенного, было принято решение сделать печи общими. Именно этот факт и делает профессию металлурга такой коллективной и нервной. Ведь если кто-то один по ошибке нарушит температурный режим, то пострадают от этого все. И этот факт и является основной причиной нелюбви опытными литейщиками тех, кто приходит к печи, даже не удосужившись прочитать какое-либо руководство.

Кроме всего прочего, админы не хотели слишком упрощать нам жизнь (это вообще не в их правилах) и потому не сделали 9 печей, по одной на каждый вид слитка, а ограничились всего тремя. И если вспомнить, что температура в печи общая, а температуры литья (Т_л) разных слитков не совпадают, становится понятно, что одновременно в Литейной можно плавить только три вида слитков. Это порождает необходимость расписания для каждой печи - определённый день - определённый слиток.

Чем же различаются печи?
Прежде всего, допустимыми видами слитков. Соответственно к печи, на которой плавят высокоуровневые слитки, имеют доступ только те металлурги, уровень профессии которых позволяет эти слитки плавить.
Типы слитков так же определяют доступные температурные режимы на печи, и тут главным параметром является критическая температура (Т_с) при достижении которой печь "взрывается" и становится заблокированной для работы на час.
Кроме этого у печи есть такой важный, но загадочный параметр как Время остывания (t_ост). Хотя правильнее было бы назвать его временем полуостывания печи, так как это "время, за которое печь при отсутствии действий игроков остывает ровно в два раза". То есть за t_ост печь может остыть с 2000 градусов до 1000 или с 10 до 5. Как вы видите, скорость остывания зависит от текущей температуры печи. Для интересующихся я приведу формулу: Т(t) = Т0/(2t/t_ост). Подробнее влияние остывания на процесс плавки будет описано ниже. Здесь же для представления о числовых значениях я приведу таблицу остывания печей в минуту при разных температурах.
Чтобы металлурги могли избежать перегрева и взрыва печей, в последние вмонтирован механизм экстренного охлаждения (СО - система охлаждения), при включении которого скорость остывания печи увеличивается в десять раз (Т(t) = Т0/(210t/t_ост)). Но на нормальный механизм у админов денег уже не хватило, поэтому на печи поставили китайский, который может включаться-выключаться не чаще, чем раз в 10 минут.

Таблица 2.2: Типы печей
ПечьДоступные слиткиТ_сt_ост
Учебная бронза, железо, чугун 1500 150
Рабочая НС, платина, ВС 2200 240
Печь мастеров мифрил, адамант, ПС 2500 280



Таблица 2.2.1: Величина остывания печи в минуту
ПечьСлитокТ_лOтклонение от Т_л
-500+50
Учебная Бронза 900 3.92 4.15 4.38
Железо 1100 4.84 5.07 5.30
Чугун 1300 5.76 5.99 6.22
Рабочая НС 1600 4.47 4.61 4.76
Платина 2000 5.62 5.77 5.91
ВС 1800 5.05 5.19 5.34
Мастеров Мифрил 2100 5.07 5.19 5.32
Адамант 2300 5.56 5.69 5.81
ПС 1900 4.57 4.70 4.82

 

II.3 Топливо. Чем топить? Зачем топить?


В предыдущих главах речь в основном шла о процессах, способствующих остужению печи. Но задача металлургов состоит в том, чтобы держать температуру на одном уровне. Скомпенсировать падение температуры можно, сжигая в печи топливо. Возникает вопрос: Что и в каком количестве надо жечь в топках? Про количество я расскажу позже, а пока остановлюсь на видах топлива и критериях их выбора.

В качестве топлива естественно использовать дерево. Админы решили, что логичнее всего жечь поленья, получаемые распилом свежесрубленных бревен. Приобрести их можно на Лесопилках, Биржах или можно изготовить самому. Поленья, в зависимости от породы дерева, имеют разные параметры, интересующие металлургов:

Теплота сгорания (Т_топл) - количество тепла, которое вырабатывается при сгорании одного полена. Проще говоря, эта величина показывает, на сколько градусов нагреет печь сжигание данного полена (без учета других факторов, влияющих на температуру печи). Этот параметр аналогичен Т_л слитка, только с другим знаком.

Время горения (t_гор) - время, за которое полностью сгорает полено.

Эффективность (dT_топл) - мною введенный параметр, который является ключевым. Это величина, на которую данное полено изменяет температуру печи каждую минуту.
dT_топл = T_топл/t_гор.

Вес - очень важный параметр, так как от него зависит, сколько поленьев вы сможете взять с собой в Литейку.

Я специально отдельным столбцом добавлю условный показатель "Контрольный вес" - это вес, который займет в инвентаре условное количество поленьев, необходимое, чтобы в течение часа прибавлять в печи ежеминутно по 1 градусу. Этот показатель поможет ответить на вопрос "а почему металлурги не любят топить тильей?"

Кстати, если кто-то не поленится и посчитает "контрольную цену", основываясь на госе поленьев, то для всех пород получит ровно 12 сер. Это показывает, что разработчики рассчитывали параметры горения, исходя из одинаковой затраты топлива. Только это совсем не значит, что реальная затрата действительно одинакова, так как есть биржа, и стоимость поленьев на ней сильно колеблется.

Таблица 2.3: Типы топлива
ПоленоВесТ_топлt_горdT_топлКонтр. весЦена (гос)Сокр.
Тилья 12 24 84 0,29 30 4.8 "т", "тил"
Эзац 8 28 56 0,50 17,14 5.6 "эз", "зай"
Эдра 7 28,5 49 0,58 14,74 5.7 "эд"
Бакката 5 29 35 0,83 10,34 5.8 "б", "бак", "бака"
Лекс 5 33 35 0,94 9,09 6.6 "л"
Сентис 4 32 28 1,14 7,5 6.4 "с", "сент"
Корбус 4 36,5 28 1,30 6,58 7.3 "кор", "корб"
Купер 3 35 21 1,67 5,14 7 "куп"
Церус 2 38 14 2,71 3,16 7.6 "ц", "цер"



II.4. Когда теряются слитки.


Непонимание этого момента является одной из двух основных причин проблем с температурой на печи. Важно точно отдавать себе отчет в том, что может, а что не может повлиять на успешность выплавки слитка.

Хочу особо подчеркнуть, что на момент написания этой статьи, написанное в Библиотеке абсолютно неверно!!! Давайте же разберемся, что же происходит на самом деле:

У каждого слитка есть параметр "температура литья" (см. таблицу 2.1), при которой необходимо его выплавлять. На самом деле температура печи во время литья должна находиться в диапазоне от Т_л-100 до Т_л+100. Если эти границы будут нарушены, то слиток будет испорчен. А что будет, если до такого не дойдет? Вот что написано в Концепте:
6.2. Вероятность испортить слиток рассчитывается следующим образом: каждую минуту во время литья рассчитывается температура Т печи с учетом ее естественного охлаждения и действий игроков и берется модуль отклонения температуры от Т_л: dT=abs(T-T_л). По окончании выплавки среднее значение dT делится на dT_макс и из этого значения вычитается 0.15. Если результат больше нуля, то это и есть вероятность уничтожения слитка.


Что это означает? Давайте разберем на конкретных цифрах. Например, пусть в Учебной печи я плавлю бронзу. Причем температура T(t) колеблется согласно данной таблицы:

tT(t)Отклонение(dT)
1 865 35
2 869 33
3 874 26
4 883 17
5 892 8
6 901 1
7 909 9
8 916 16
9 927 27



таким образом, среднее значение dT = (35+33+26+17+8+1+9+16+27)/9 = 19,1
dT_макс = 100 для любого слитка (п.5.2 Концепта)
таким образом, вероятность испортить слиток = 19.1/100 - 0.15 = 0,041 то есть 4.1%!!! И это при том, что за время плавки температура выросла на 61 градус

На самом деле эти 0.15 дают нам абсолютно безопасный диапазон от Т_л-15 до Т_л+15 градусов. Если температура не выйдет за эти границы ни разу, то вероятность испортить слиток = 0%. Более того, если на пару минут Температура из этого диапазона выскочит, то есть шанс остаться в 0%: вот пример:

tT(t)(dT)
1 900 0
2 904 4
3 907 7
4 910 10
5 913 13
6 915 15
7 916 17
8 917 17
9 916 16
Среднее 11



11/100 - 0.15 = -0.04 Результат меньше нуля, значит, слиток испорчен не будет

Хочу отметить ещё одну деталь: если плавка всё время проходила при максимально доступном отклонении 99 градусов, то вероятность уничтожения слитка составляет 84%. То есть шанс выплавить слиток всё-таки остается! На самом деле такая ситуация маловероятна, и даже при "полете" среднее отклонение обычно не превышает 70 градусов. Соответственно шанс удачной выплавки довольно приличный: 45%.

Сделаю несколько выводов:
1. Вероятность испортить слиток прямо зависит от величины отклонения температуры печи от Т_л слитка
2. "Безопасным" диапазоном является плюс/минус 15 градусов от Т_л. Причем в этот диапазон должно попасть среднее отклонение за время плавки.
3. Даже при больших отклонениях от Т_л есть довольно большой шанс выплавить слиток успешно.

II.5 Её величество Динама.


Динама - это основной показатель, сигнализирующий о происходящем в печи. Именно на основании динамы принимаются решения о необходимости подкида. И именно динама является основной причиной паники у печи. Давайте же разберемся, что это такое?

Динама - это разница между текущим значением температуры печи и тем, которое было минуту назад. Обычно она показывается в скобках после значения температуры. Пример:Текущая температура - 2277 (-3) (мин. 2200 - макс. 2400). Отрицательная Динама свидетельствует о том, что печь остывает, а положительная о том, что печь разогревается. К сожалению, эти скобки появляются далеко не всегда. Это особенность интерфейса, с ней надо просто мириться и знать, что делать. А делать надо следующее: стараться запоминать текущее значение Т, тогда можно сравнить его с новым и узнать динаму. Если же Вы не успели запомнить или не уверены, что запомненное значение именно с прошлой минуты, а не 2-3 назад, то имеет смысл дождаться смены минуты (по ER-времени) и обновить страницу (нажать ссылку "Внутренний зал"). При этом Т сменится, и Вы сможете узнать динаму.

Обратите внимание, Динама показывает именно то, на сколько уже изменилась температура, а не то, на сколько она изменится в следующую минуту (очень распространенное заблуждение среди новичков)

Рассчитывается Динама каждую минуту. Собственно рассчитывается не Динама, а новое значение температуры, но при этом без Динамы не обойтись. Складывается она из трех частей:

Динама = [тепло от топлива] - [тепло на слитки] - [остывание печи]

Давайте поподробнее рассмотрим каждую из частей:
[тепло от топлива] - cумма dT_топл (см.табл 2.3) всех поленьев, находящихся в этот момент в печи. Список этих поленьев можно увидеть по ссылке "Топливо в печи". Кроме непосредственно количества поленьев там можно увидеть время, которое осталось до сгорания каждой партии поленьев, а так же ник игрока, их подкинувшего.

[остывание печи] - величина, на которую остывает печь при отсутствии действий игроков (см. II.2). Вычисляется она очень просто Т/(21/t_ост) - Т

[тепло на слитки] - сумма dT_слит всех слитков, выплавляемых сейчас в печи. Этот параметр является той самой Великой Неизвестной, которая и создает хаос в Литейке. Этому причиной два фактора:
1) dT_слит = Т_пл / t_пл , и если Т_пл величина известная (см. табл 2.1), то t_пл - время плавления зависит от уровня профессии металлурга (см. табл 2.1.1). Соответственно для одного слитка бронзы dT_слит может быть как 7/10 = 0.7 , так и 7/7 = 1. Как вы видите, разница вполне существенная.
2) никто не знает, сколько слитков в данный момент времени плавится в печи. На все просьбы админам как-то показать это кол-во приходит один и тот же ответ "тогда вам будет неинтересно"

В результате предсказать то, как изменится динама в ближайшее время можно только, обладая информацией о текущей динаме, данных о прогарах (сколько поленьев сейчас сгорит) и твердого знания сколько металлургов начнут или закончат плавление. Поэтому так важно оповещать Литейку о своем предполагаемом уходе!

II.6 Страсти по Статистике.


Статистика - это инструмент, позволяющий Мастеру Литейки выявлять и наказывать "халявщиков". То есть тех, кто плавит за счет подкидов других, тем самым уменьшая свои расходы на топливо и увеличивая, таким образом, свою прибыль.

Первоначально в статистике учитывалась лишь информация о количестве подкинутых в печь поленьев разного типа и о количестве выплавленных слитков. Эта информация и сейчас присутствует в статистике. Но на основании неё вычислялось и основное значение Q (баланс тепла, которое было съедено слитками и произведено поленьями). Идея была проста: если ты наплавил больше, чем нажег поленьями, то ты халявишь.

Однако этот показатель не отражал реального положения вещей. Он не учитывал таких важных аспектов, как растопка печи и естественного остывания печи. Из-за этого у многих Статистика ползла в минус, что вызывало нездоровый ажиотаж при подкидах. Что в свою очередь вело к постоянным перегревам и нажатию СО.

Поэтому был предложен другой способ учета статистики. Он основан на мысли, что если кто-то халявит, то значит кто-то "тянет" его за счет своего топлива. Таким образом, если кому-то статистику надо списывать вниз, то кому-то надо на ту же величину её приплюсовывать.

На момент написания этого руководства статистика высчитывается таким образом:

Для каждого i-го металлурга считаются две величины – Х_i (суммарный приток тепла в минуту с поленьев металлурга в печи) и Y_i (суммарное потребление тепла в минуту слитками металлурга в печи + (остывание печи за минуту)/(число всех слитков в печи)).
Затем рассчитываются величины A_i = min(X_i-Y_i,0) и B_i = max(X_i-Y_i,0).
У каждого металлурга с номером i статистика меняется на А_i - B_i * (сумма всех А) / (сумма всех B).
Если (сумма всех B) = 0, то статистика остается неизменной.

Давайте попробуем разобраться в этой абракадабре:

Ежеминутно, для каждого металлурга, у которого в этот момент в печи есть несгоревшие поленья, вычисляется величина X_i:
X_i = ∑ dT_топл от всех его поленьев, в данный момент находящихся в печи (см. табл. 2.3)
Таким образом, X_i показывает, на сколько в эту минуту металлург разогрел печь. Соответственно для всех, у кого в печи поленьев нет X_i = 0.

Для каждого металлурга, у которого в печи есть слиток, высчитывается величина Y_i:
Y_i = dT_слит + dT_ост/N , где
dT_слит = Т_пл / t_пл (см. II.1) показывает, на сколько охлаждает слиток печь ежеминутно,
dT_ост = Т/(21/t_ост) - Т показывает, на сколько остывает каждую минуту печь из-за естественного остывания
N - количество слитков, плавящихся в эту минуту в печи.
Таким образом, Y_i показывает, какое остывание печи должен был скомпенсировать металлург в эту минуту. Если у металлурга в печи нет слитков, то он ничего не должен и Y_i = 0

Если X_i - это на сколько в эту минуту i-ый металлург разогрел печь, а Y_i - на сколько он должен был разогреть для своей плавки, то (X_i - Y_i) - это то, насколько металлург обеспечил свои потребности. Или можно сказать, что это его "полезность" в эту минуту. Если эта "полезность" равна нулю, то статистика металлурга в эту минуту никак не будет изменена, так как либо металлург вообще не участвовал в тех. процессе, либо он идеально обеспечивал себя и только себя.

A_i = min(X_i-Y_i,0)
Значение A_i не может быть больше нуля. Так что это отрицательная "полезность", то есть признак того, на сколько игрок в эту минуту прохалявил.

B_i = max(X_i-Y_i,0)
Значение B_i не может быть меньше нуля. Так что это положительная "полезность", то есть признак того, на сколько игрок в эту минуту обеспечивал теплом других металлургов ("спонсировал").

Обратите внимание на несколько закономерностей:
1. A_i + B_i = (X_i - Y_i) так как возможно всего два варианта A_i = (X_i - Y_i), B_i = 0 или A_i = 0, B_i = (X_i - Y_i)
2. ∑(X_i - Y_i) = ∑X_i - ∑Y_i = [∑ dT_топл всех поленьев] - [∑ dT_слит всех слитков] - dT_ост а это ни что иное, как формула Динамы (см. II.5)
3. соответственно сумма всех A_i и всех B_i тоже равна Динаме за эту минуту


Теперь давайте рассмотрим итоговое значение, на которое изменяется Статистика(Q), согласно Концепту:
dQ = А_i - B_i * (сумма всех А) / (сумма всех B)

для "халявщиков" A_i = (X_i - Y_i),B_i = 0, соответственно
dQ = A_i - 0* (сумма всех А) / (сумма всех B) = (X_i - Y_i)
то есть у "халявщиков" со статистики списывается величина, на которую он прохалявил

для "спонсоров" A_i = 0,B_i = (X_i - Y_i), соответственно
dQ = 0 - В_i * (сумма всех А)/(сумма всех В) = - (сумма всех А)* (B_i/(сумма всех В))
то есть каждому "спонсору" к Статистике плюсуется (ведь (сумма всех А) - величина отрицательная) часть суммарного штрафа всех "халявщиков" пропорционально вкладу "спонсора" в удержание температуры.

В ситуациях, когда никто не "халявит" ( сумма всех А = 0) или никто не "спонсирует" ( сумма всех В = 0 ) статистика всех игроков остается неизменной

Давайте всё это рассмотрим на примере таблицы. Допустим, у печи находятся шесть металлургов. Трое их них плавят "в минус", один удачно попал с подкидами и обеспечивает себя и только себя, и двое плавят в "плюс":

МеталлургиZ_iA_iB_idQ
Халявщик №1 -1.5 -1.5 0 -1.5
Халявщик №2 -0.55 -0.55 0 -0.55
Халявщик №3 -0.75 -0.75 0 -0.75
Нейтральный 0 0 0 0
Спонсор №1 1 0 1 0.8
Спонсор №2 2.5 0 2.5 2
Сумма 0.7 -2.8 3.5 0



Итак, мы видим, что "халявщики" получили в Статистику уменьшение ровно на свой "минус". А "спонсоры" получили прирост, пропорционально своему "плюсу"( 2.8*1/3.5 = 0.8 и 2.8*2.5/3.5 = 2 ). При этом общее изменение Статистики осталось равным нулю. Обратите внимание, что Динама в приведенном примере отличалась от нуля. Собственно, именно поэтому "спонсоры" и получили в Статистику меньше своих Z_i, так как часть их вклада шло уже не на поддержание температуры, а на разогрев.

Идеальное значение Статистики (Q) нулевое. Это означает, что металлург полностью обеспечивает свои слитки поленьями и при этом не тратит лишних денег на обеспечение плавки другим металлургам. К сожалению этого достичь невозможно из-за разного состава игроков у печи, конкретных числовых констант (Т_топл, Т_пл и т.п.), а также неизвестного кол-ва слитков в печи. Поэтому рекомендуется стараться удерживать по мере возможности свою Статистику в диапазоне [-200;+200].


III. Советы и правила.


именно в этой главе я надеюсь увидеть максимальное участие других металлургов, особенно имеющих опыт Мастерства в Литейке

III.2 Чат, как необходимый инструмент в Литейке.


Так как металлургия - профессия коллективная, необходимо средство для постоянного координирования действий отдельных игроков. Этим средством вполне естественно является общий чат. Таким образом, в Литейке чат из простого средства общения превращается в инструмент работы. Соответственно появляются и правила обращения с этим инструментом. Ведь каждому игроку должно быть однозначно понятно, какую информацию хочет до него донести другой металлург.


Рассмотрим, что необходимо писать в чат и уметь находить в чате:

Таблица 3.1: Типы служебных сообщений в чате
Тема отписиПримечанияВозможные последствия в случае не отписиФорма отписи
Запрос о подкиде обязателен при наличии "рулящего". Пишется в общий чат, обращаясь к "рулящему", с указанием того, что можете подкинуть. Можно указать предполагаемое количество. подброс топлива без предварительного запроса рулящему может его дезориентировать, и он отдаст команду о лишнем подкиде. Что способно привести к перегреву печи ХХХ для [YYY]:
 эд, зай, бак?

ХХХ для [YYY]:
 +2эд?
Отпись о подкиде Пишется каждый раз после подкида при наличии "рулящего". Если "рулящего" нет, то писать обязательно ПЕРЕД подкидом. Отписываться надо просто в чат, ни к кому не обращаясь, чтобы не возникло путаницы с запросом о подкиде несвоевременная или пропущенная отпись о подкиде приводит к тому, что другие кидают больше, чем это было нужно. Как следствие печь перегревается ХХХ:+2эд

ХХХ:+2эз ип

ХХХ:+2бип
Предупреждение о уходе Пишется за несколько минут об уходе или прекращения плавления на длительное время. Форма свободная. В случае, если есть "рулящий", по пишут непосредственно ему, иначе просто в общий чат. Имеет смысл повторить сообщение непосредственно перед уходом. после Вашего ухода уменьшится потребление тепла в печи. Соответственно, не имея данных о нём, другие металлурги не скорректируют подкид и печь перегреется. ХХХ:последний

ХХХ:
через 5 минут
ухожу

ХХХ:поставил
слиток и ушел
Команда о подкиде Отдается рулящим. При наличии "руля" на печи подкид без такой команды запрещен. Если вы хотите подкинуть, запросите разрешения (см. выше) и дождитесь команды. Только потом подкидывайте. "Рулящему" следует внимательно следить за запросами о подкиде и как можно более оперативно отвечать командой либо о подкиде, либо о продолжении плавления. Иначе накапливается кол-во не плавящих металлургов и становится сложно рассчитать правильный подкид. YYY для [ХХХ]:
+2эд

YYY для [ХХХ]:
+2зай ип

YYY для [ХХХ]:
просто ип



Примечания:
ХХХ - металлург (Вы)
YYY - "рулящий"
эз, эд, бак - сокращения названий поленьев (см.табл.2.3)
ип - сокращение от "и плавить", означает начало плавления сразу после подкида

Автор Гайда - ReeW