Профессия рыбак доступна с 3 уровня.
Разделяется на ловлю рыбы и крабов.
удочка +приманка |
клетка |
Ловим рыбку.
С помошью удочки вы можете поймать три вида рыбы:
Текели-ли и Иннсмаут будут ловиться постоянно,а Сеймурелла с 1-ой ступени(25 навыка) рыбака. Зависимости вида выловленной рыбы от навыка профессии нет, вся рыба ловиться абсолютно рандомно.
Приманку для ловли выгоднее всего найти на берегу
для этого стоит лишь обследовать сектор. Есть некоторая вероятность найти приманку. При неудаче можно не переходить на другой сектор, а просто обследовать ваш еще раз.
Приманки бывают разные. Отличительная черта это бонус к умению и долговечность, есть миф что один игрок нашел приманку с бонусом +40(однако максимально допустимый +30). Приманку так же можно купить на Бирже или у других игроков. Следите за приманкой, она может кончиться и рыбка перестанет ловиться.
Удочки бывают двух видов:
Гос. удочка и артефакт. Приобрести можно соответственно в лавке ремесленника и лавке забытой грани по цене 10 сер. и 10 зол.
Как и любой другой инструмент удочки теряют одну единицу прочности при удачном подходе и не ремонтируются.
Сам процесс ловли не занимает много времени и совсем не сложен. Время одного подхода начинается с 50 сек. и каждые 10 умений уменьшается на 1 сек. Таким образом на 10 ступени с 255 навыка подход занимает 25 сек.
Подходы не всегда удачны, если ничего не клюет выводится соответствующее сообщение "Ничего не клюёт...", так же возможен вариант "Рыбка соскочила.. :)" при этом прочность удочки теряется как при удачном подходе.
Ловим крабов.
С помошью клетки вы сможите поймать три группы крабов по три вида в каждой:
Наглые лобстеры |
Мохнатые крабы |
Черные хищники |
Лобстеры будут ловиться постоянно, мохнатые крабы начиная с 1-ой ступени(25 навыка) рыбака и черные хищники начиная со 2-ой(50 навыка) ступени. Зависимости группу и вида выловленного краба от навыка профессии нет, они ловится абсолютно рандомно. Приманку для ловли крабов не нужна.
Клетки бывают двух видов:
Гос. клетка и артефакт. Приобрести можно соответственно в лавке ремесленника и лавке забытой грани по цене 15 сер. и 15 зол.
Как и любой другой инструмент клетки теряют одну единицу прочности при удачном подходе и не ремонтируются.
Сам процесс ловли не занимает много времени и совсем не сложен. Время одного подхода начинается с 50 сек. и каждые 10 умений уменьшается на 1 сек. Таким образом на 10 ступени с 255 навыка подход занимает 25 сек. Отличительная черта ловли крабов от рыбы, тем что подход не заканчивается сразу, а повышает процент вытащить краба. С ростом профессии процент повышается.
Подходы не всегда удачны, возможен вариант "Клетка пуста..." при этом прочность клетки теряется как при удачном походе. Советуем вытаскивать крабов после первого подхода(8%-12%).
Полученный опыт для ловли рыбы и крабов расчитывается по формуле: опыт=(навык/3)+1 ( то есть при навыке 10 получим 10/3+1=4 опыта). Всю выловленную продукцию можно продать в таверне в гос. магазин, выставит на Биржу или продать другим игрокам. Официальных формул зависимости неудачных подходов и "рыбка соскочила" нет.