Гайды

Подписаться на RSS

Популярные теги Все теги

Кудесник

Профессия доступна с 9-го уровня
   Основным ресурсом для профессии Кудесник является Дивный порошок



   Получить его можно пройдя Автоквест ОВЛ (для 9-13 уровней | 3 ед. порошка) или же Автоквест ОПП (для 14+ уровней | 6 ед. порошка). Квест можно пройти 1 раз в сутки. Если Вы не можете пройти квест - то лучше отказаться от задания до полуночи, иначе на следующий день новое задание не появиться.

 

Последний оплот
(сектор 12:43)
9-13 уровни
Диспетчерский центр
(сектор 15:167)
14+ уровни


   Для прокачки профессии кудесник с минимальными затратами следует улучшать только сапоги, к примеру Крестьянские башмаки



купить их можно в Оружейной лавке, после покупки необходимо их апнуть до 9-го уровня (выше не имеет смысла, т.к. растет количество потребляемого на улучшение экстракта, соответственно выше затраты). Затраты на Крестьянские башмаки с покупкой и апами составляет 367 сер
улучшать оружие, посохи и щиты кудесник не умеет. Улучшаемые вещи могут быть любого типа, включая арты и рары, но должны принадлежать либо лично кудеснику, либо лично заказчику (т.е. нельзя улучшать клановые вещи, лотерейные плащи, артефакты с клановых войн и артефакты в аренду).



   После этих действий нужно отправиться на Полянку кудесников (сектор 19:71)



   В интерфейсе полянки кудесников существует 5 пунктов-меню:



   Для того чтобы Вашу вещь улучшил другой кудесник, необходимо из Меню выбрать пункт "Подать заявку"



Выбрать нужную вам вещь и нажать кнопку "Подать заявку" напротив самой вещи, как показано на рисунке выше. Откроется окно дополнительного выбора



где:
   1. Следует выбрать тип улучшения (простое, среднее или сложное).
   2. Параметры, которые необходимо улучшить (кол-во параметров зависит от типа улучшения и может быть 1, 2 и 3 соответственно для вещей 9+, 13+ и 17+ уровней соответственно).
   3. Указать стоимость работы по улучшению (деньги за работу кудеснику).
   4. Нажать "Подать заявку" (подтвердив этим свой выбор).
   После подачи заявки, один из кудесников принимает ее и ему идет сообщение:Смотрительдля [xxx]: Вы успешно приняли заявку на улучшение.

   Вам, соответственно, идет такое сообщение от Смотрителя

Смотрительдля [yyy]: xxx принял вашу заявку на улучшение.

   Далее Вы видите такую картинку:



   * красной рамкой показаны: Тип улучшения; Предмет; Уровень предмета; Улучшаемый параметр (иконка); Сумма за работу кудеснику, сер
   Вы можете отказаться от услуг кудесника, принявшего заявку, нажав кнопку Отменить или же согласиться на услуги, нажав кнопку Принять
Если Вы нажалиПринять, то Вам идет сообщение:Смотрительдля [yyy]: Вы успешно подтвердили заявку.

а Кудеснику идет такое сообщение:

Смотрительдля [xxx]: yyy подтвердил заявку. Можете приступать к улучшению вещи.

и он видит такую картинку



Кудесник может Отказаться или же Принять заявку, нажав кнопку Улучшить
   После того, как Кудесник нажал кнопкуУлучшить происходит улучшение вещи (мгновенно), о чем идет сообщение КудесникуСмотрительдля [xxx]: Вы успешно улучшили 'Сапоги Мировой Скорби', получено опыта: xx(yy%) Повышены параметры: Интуиция (+1)

и Вам

Смотрительдля [yyy]: xxx успешно улучшил 'Сапоги Мировой Скорби' Повышены параметры: Интуиция (+1)

   В своем инвентаре Вы можете видеть что Ваша вещь улучшена, в данном случае произошел прирост +1 Итуиции(как было выбрано в начале улучшения)







   Если Вы хотите сами улучшать свои вещи (прокачать профессию), нужно выбрать из меню для начала пункт Специализация.



   Стартовой специализацией является улучшение сапог 9+ уровней (Простое улучшение). Далее за каждую ступень можно выбирать специализацию: на 1-й ступени можно выбрать Среднее улучшение сапог или же Простое улучшение поясов; на 2-й ступени доступно Сложное улучшение сапог или же Среднее улучшение поясов или же Простое улучшение кольчуг.




Таблица улучшений по уровням профессии


   После того, как выбрана специализация нужно нажать пункт Собственные вещи. Выбрать вещь, которую будете улучшать (обычно одну и ту же) и нажать напротив вещи кнопку Простое улучшение



   Затем в дополнительном окне задать необходимые параметры



и нажать Улучшить.
   Для того чтобы улучшение прошло, в инвентаре персонажа должны быть экстракты, необходимые для улучшения и дивный порошек. Количество экстрактов и порошка зависит от уровня вещи и улучшаемых параметров. Улучшение происходит сразу без задержки по времени.для [простого|среднего|сложного] улучшения надо [1|2|3] ед. дивного порошка, экстрактов бонусов надо ровно столько же, на сколько вырастут отмеченные бонусы

   Об окончании улучшения игроку высвечивается извещение

Смотрительдля [yyy]: Вы успешно улучшили 'Крестьянские башмаки (+8)', получено опыта xx(yy%) Повышены параметры: Защита ног (+10)

   При улучшении вещей, есть вероятность получить двойной эффект улучшения, т. е. выбранный Вами параметр на улучшение удваивается.

рост бонусов фиксирован. Выбранный стат (параметр) вырастает на 1, модификатор – на (уровень вещи), модификатор пробоя – на (уровень вещи)*2/3, допурон – на 3, броня точки – на (уровень вещи/2), жизнь/мана/энергия – на (2*уровень вещи), ОД – на (2*уровень вещи), защита от стихии – на (уровень вещи – 9).

   С шансом, указанным в таблице, прирост выбранного бонуса может удвоиться, но заранее об этом не сообщается и дополнительных экстрактов бонусов не требуется. Для каждого выбранного бонуса шанс удвоенного прироста считается отдельно

 

Таблица шанса двойного прироста бонусов


   На улучшенной вещи появляется метка Улучшено кудесником, такую вещь нельзя передать



   Чтобы продать вещь, которую вы улучшали, ее надо разапать в Кузнице.
   На умении кудесника с 0 до 25 игроку доступно только 7 улучшений в сутки, посмотреть сколько осталось подходов в сутки игроку можно в пункте меню Список заявок. Вверху будет показано сколько выполнено подходов.


в сутки кудесник не может произвести больше, чем (7+2*ступень профессии) улучшений. За каждое улучшение вещи профессия кудесника вырастает на 3 внутр. единицы. Никакие бонусы наCкорость роста профессийна профессию кудесника не действуют.

 


Пункт меню "Извлечение экстрактов"


   Для извлечения экстрактов подходят все вещи и оружие, на которых имеются бонусы модификаторов, статов, защиты от стихий, доп. урон, доп. ОД, манна, жизни, энергия, а также пробои блока и брони. Чем выше Вероятность извлечения, тем больше Вы получите экстрактов. 100% вероятность получения означает что Вы получите столько экстрактов, сколько указано на веще/оружии всех бонусов.извлечение экстрактов бонусов происходит мгновенно и приводит к разрушению предмета (поэтому нельзя их извлекать из клановых вещей, раритетов и артефактов). Каждая единица бонуса на вещи дает один соответствующий экстракт с шансом 0.1*(прочность предмета/максимальная прочность предмета) + 0.9*(максимальная прочность предмета/максимальная прочность нового предмета). При извлечении учитываются только родные бонусы вещей (те, которые дают апы), бонусы с заточек/ветеранов/улучшений/рун в экстракты не переходят

   О успешном извлечении экстрактов игроку выдается сообщение

Смотрительдля [yyy]: Вы успешно получили: Экстракт Ловкости [+15], Экстракт Уворота [+2], Экстракт Жизни [+5]

   Все экстракты не имеют веса, т. е. их вес равен нулю (поэтому хранить в инвентаре можно до 65536 шт.)


Виды экстрактов
Статовые
Силы Ловкости Интуиции Мудрости Интеллекта
15  15  15  15  15 
Модификаторы
Точность Уворот Сокрушение Стойкость Пробой блока Пробой брони
Защита
Броня От огня От воды От земли От воздуха
Прочие
Жизнь Манна Энергия Доп урон ОД
0.5  0.5  0.5  0.5 


   Цены на экстракты могут отличаться от указанных в таблице, т.к. на данный момент идет тенденция к снижению цен на экстракты и дивный порошок и составляет полгоса-гос за конкретную единицу.
   По достижению 25 уровня в профессии Вы получите в инфо персонажа картинку, говорящую о том, что Вам покорилась первая ступень профессии.

 

За каждую ступень кудесника игрок получает возможность повысить параметр "мудрость"

 


Ступень I II III IV V
Статы +1 +2 +2 +3 +3
Цена 250 750 1250 2000 2750
Ступень VI VII VIII IX X
Статы +3 +4 +4 +4 +4
Цена 3500 4500 5500 6500 7500

 

Кудесник(Документация)

Персонажам 9 уровня и выше доступна профессия кудесника. Кудесник может улучшать вещи, используя дивный порошок, который можно получить за выполнение повторяющихся квестов, и экстракты бонусов, которые можно извлекать из других вещей.
Извлечение экстрактов бонусов и улучшение вещей происходит на мирной локации «Полянка кудесников» (сектор 19:71 на ОВЛ). Там же персонажи могут заказать кудеснику улучшение своей вещи, передав ему её через специальную форму (как при передаче оружия на заточку оружейникам, срок жизни заявки – 20 минут).

Извлечение экстрактов бонусов происходит мгновенно и приводит к разрушению предмета (поэтому нельзя их извлекать из клановых вещей, раритетов и артефактов). Каждая единица бонуса на вещи дает один соответствующий экстракт с шансом 0.1*(прочность предмета/максимальная прочность предмета) + 0.9*(максимальная прочность предмета/максимальная прочность нового предмета). При извлечении учитываются только родные бонусы вещей (те, которые дают апы), бонусы с заточек/ветеранов/улучшений/рун в экстракты не переходят.
То есть из наполовину сломанной немодифицированной вещи, проапанной до 9 уровня и дающей на 9 уровне 1 ловкость и 10 мф уворота, можно извлечь с шансом 50% один экстракт ловкости и в среднем 5 экстрактов уворота.
Дивный порошок даётся за выполнение ежедневных квестов на ОВЛ (9-13 уровни, 3 ед. порошка) и ОПП (14+ уровни, 6 ед. порошка).
Экстрактами и порошком можно торговать.

Есть 3 разновидности улучшения вещи – простое, среднее и сложное. Простое улучшение увеличивает один выбранный кудесником бонус на вещи 9 уровня и выше, среднее – два выбранных бонуса на вещи 13 уровня и выше, сложное – три выбранных бонуса на вещи 17 уровня и выше. Вместе с 10 категориями вещей (сапоги, пояса, … ) они образуют 30 специализаций (простое улучшение сапогов, среднее улучшение сапогов, простое улучшение поясов и т.д.).
Требования на простое улучшение [сапогов поясов кольчуг доспехов наручей перчаток кулонов шлемов колец штанов/юбок] – [0  1   2 … 9] ступени кудесника соответственно. Требования на среднее улучшение тех же категорий вещей в той же последовательности на 1 ступень выше. Требования на сложное улучшение – еще на 1 ступень выше.
Персонаж может освоить какую-то специализацию, требованиям на которой он соответствует, потратив 1 балл специализации. Всего у него есть (1+ступень кудесника) баллов специализации. Для освоения специализации, открывающейся на Х ступени, персонаж должен предварительно освоить Х других специализаций. Освоение новой специализации не ведёт к забыванию старых. Изменять свой выбор нельзя.
То есть на нулевой ступени кудеснику для освоения доступно только простое улучшение сапогов, на первой он может освоить простое улучшение поясов или среднее улучшение сапогов, на второй – простое улучшение кольчуг или среднее улучшение поясов или сложное улучшение сапогов или то, что осталось неосвоенным при взятии первой ступени.

Улучшать оружие, посохи и щиты кудесник не умеет. Улучшаемые вещи могут быть любого типа, включая арты и рары, но должны принадлежать либо лично кудеснику, либо лично заказчику (т.е. нельзя улучшать клановые вещи, лотерейные плащи, артефакты с клановых войн и артефакты в аренду).

Кудесник выбирает, какие бонусы на предмете он будет улучшать, отмечая их. Число отметок может быть от 1 до 3, в зависимости от уровня вещи и освоенных видов улучшений. Один бонус можно выбрать один раз. После этого показывается, на сколько вырастут отмеченные бонусы, и сколько экстрактов и дивного порошка нужно для улучшения. Для [простого среднего сложного] улучшения надо [1 2 3] ед. дивного порошка, экстрактов бонусов надо ровно столько же, на сколько вырастут отмеченные бонусы.
Рост бонусов фиксирован. Выбранный стат (параметр) вырастает на 1, модификатор – на (уровень вещи), модификатор пробоя – на (уровень вещи)*2/3, допурон – на 3, броня точки – на (уровень вещи/2), жизнь/мана/энергия – на (2*уровень вещи), ОД – на (2*уровень вещи), защита от стихии – на (уровень вещи – 9).
С шансом (5+2*ступень кудесника)% прирост выбранного бонуса может удвоиться, но заранее об этом не сообщается и дополнительных экстрактов бонусов не требуется. Для каждого выбранного бонуса шанс удвоенного прироста считается отдельно.

Улучшение происходит мгновенно, но в сутки кудесник не может произвести больше, чем (7+2*ступень профессии) улучшений. За каждое улучшение вещи профессия кудесника вырастает на 3 внутр. единицы. Никакие бонусы на скорость роста профессий на профессию кудесника не действуют.

Прочность вещи при улучшении не уменьшается. Вещь можно переулучшать, при этом старое улучшение заменяется новым. При улучшении вещи под свитком ветерана действие ветерана исчезает, на улучшенную кудесником вещь свиток ветерана применить нельзя.

Пока вещь улучшена кудесником, она привязана к своему владельцу, то есть её нельзя передавать и продавать другим персонажам или кидать в клановую казну, но можно заказывать у кудесника её переулучшение. При апе или разапе вещи улучшение слетает с неё (в этом случае привязка к владельцу исчезает, если для неё нет других причин).
За ступени кудесника персонаж может выкупать статы мудрости.

Оружейник

Оружейник

Если ты не криворук – молоток твой лучший друг
Неизвестный автор
Как вы уже поняли, речь в этом гайде пойдёт об одной из самых противоречивых профессий в Гранях – о профессии оружейника. Суть профессии: улучшение всех параметров оружия в зависимости от уровня умения и от случайного коэффициента.

Стоит обратить внимание на следующие требования:

1. Профессия доступна с 9го уровня.

2. Рабочим инструментом является молот оружейника, который можно приобрести в лавке ремесленника.





3. Кроме молота придётся потратиться на покупку оружия, которое вы собираетесь улучшать. Обычно в качестве подопытного образца используется Меч Чёрной крови из-за его низкой стоимости и небольшого времени на его заточку.

4. Наковальня – место, на котором происходит заточка. Расположена она в одном из залов в кузнице. На сегодняшний день существует три зала для оружейников:



- зал новичков для 0-50 уровня умения
- зал подмастерьев для 50-100 уровня умения
- зал наставников, умение выше 100

5. Чтобы приступить к заточке, нужно надеть в инвентаре молот, войти в зал для новичков, отыскать незанятую наковальню, арендовать её и приступить к заточке выбранного оружия. Важно помнить, что аренда наковальни стоит 5 сер.





Интересные подсчёты.

Для начала разберёмся с качеством заточки оружия.
Существует волшебная формула:
x = (профессия оружейника + бонус молота + праздничный бонус) / (уровень оружия + 1) ^ 2
x не может быть больше 1

Прирост параметров оружия при заточке:

прирост параметров при заточке = (прирост параметров оружия при его апе) * (3+уровень оружия / 12) * x

После срабатывания двух этих формул случайным образом прибавляются или вычитаются 15% от прироста параметров при заточке. Невооружённым глазом видно, что буква Х напрямую зависит от уровня профессии оружейника, а это значит, что оружие низкого уровня можно заточить с максимальным качеством, имея уже первую ступень профессии.

Рассмотрим на примере: пусть профессия оружейника равна 50 и мы точим оружие 7 лвл, тогда
Х=(50+25+0)/(7+1)^2=1.171

Легко сделать вывод, что, имея вторую ступень оружейника, можно с максимальным качеством точить оружие 7лвл и ниже.

Относительно прокачки самой профессии можно заметить две существенные вещи: прокачивается профа очень быстро – 6 минут на заточку оружия 3го уровня при нулевом уровне оружейника, время подхода снижается по мере роста профессии; минимальное время для подхода – 5 минут;

очень затратное это дело: чтобы получить первую ступень нужно совершить 325 подходов, прочность молота тратиться в зависимости от уровня затачиваемого оружия, т.е. при заточке оружия 3го уровня теряется 3 прочности молота, 4го – 4 прочности и т.д. Также при заточке теряется прочность затачиваемого оружия, при небольшом уровне профессии. Можно подсчитать, что для получения первой ступени вам потребуется примерно 10 молотов и 11 Мечей, что в сумме составит всего лишь 2900+517=3417, а если вспомнить, что аренда наковальни стоит 5 сер, то сумма увеличивается до 5042 сер. Расходы, конечно же, можно снизить, если продавать мечи обратно в лавку оружейника, а молоты старьёвщику, но примерная цифра ясна.

Если вы хотите ещё больше снизить расходы, вам придётся искать клиентов и точить оружие им.

Но такой способ заметно снизит темпы прокачки, так как оружейников 4-5 уровней в ГР достаточно много, и очереди к вам выстраиваться не будут. Но если вы всё же решите попробовать, то будете приятно удивлены тем, что с клиентов можно взять максимум (Уровень оружия*10+20) серебра.

Ещё одной приятной стороной профессии оружейника является возможность постановки клейма на затачиваемое оружие. Вы можете потешить своё самолюбие, щёлкнув соответствующую клавишу после окончания процесса заточки, при этом на оружие будет нанесён ваш ник, прочность молота понизится на единичку, а обитатели граней узнают о восходящей звезде оружейного искусства.



Кроме того, получая всё новые и новые ступени, вы сможете постепенно выкупать в башне мага статы интуиции, что, безусловно, облегчит ваш кошелёк ещё на несколько сотен серок.

Итак, взвесив на весах все за и против, вы можете приступать к совершенствованию своих навыков оружейника и, при должном упорстве и терпении, успех непременно вам сопутствует, а фортуна щедро одарит вас своей яркой улыбкой.

Поведение в литейке и вообще про металлурга

Металлургия для чайников.

I. Предисловие.

Написать ту статью меня подтолкнул полный разброд в умах тех, кто работает у печей Литейки, а так же то, что большинство из них даже не понимает, что и как они делают. Устав объяснять в Н-дцатый раз одни и те же прописные истины, я решил создать исчерпывающий источник, который мог бы в простой и доходчивой форме донести до всех принципы металлургии.

Я надеюсь, что прочитают моё творение как неопытные металлурги, которые смогут почерпнуть из него много полезного, так и те, кто работает уже не первый месяц. Замечаниям и поправкам последних я буду только рад.

Вся изложенная тут механика работы Литейки взята из Форума Граней Реальности «Слово от разработчиков –> Новости проекта –> Производственные цепочки./Документация». Только в этом источнике (в дальнейшем «концепт») показана актуальная и правильная информация. То, что написано про металлургию в библиотеке, читать НЕЛЬЗЯ!

II. Занимательная механика.


В самом принципе работы металлурга нет ничего хитрого: закинул в печь руду, подержал при нужной температуре, вынул слиток. Казалось бы, всё просто и элементарно, но, как говорится, «есть нюанс». И нюанс этот заключается в части «подержал при нужной температуре». Что это за «нужная» температура? Как следить за тем, чтобы она таковой оставалась? И почему это очень часто не удается? Вот на эти вопросы я сейчас и постараюсь дать ответ:

II.1 Типы слитков.


Слитки – это именно то, ради чего толпы народа обливаются потом, лишаются нервов и ругаются матом в Литейке. Слитки являются необходимым ресурсом для целой цепочки профессий, что и делает металлургию одной из самых прибыльных профессий в Гранях.

Существует 9 видов слитков. Каждый из них имеет параметры и свойства, которые определяют процесс его плавления. Прежде чем привести таблицу слиток/свойства, я расскажу о некоторых из них поподробнее:

Ингредиенты (жарг. - ресы)– собственно то, из чего слиток будет выплавлен. В большинстве случаев, это руда или уголь, добываемый шахтерами. Но для более «высокоуровневых» слитков в качестве ресурсов иногда необходимы слитки меньшего уровня.

Температура литья (Т_л) – температура, при которой нужно плавить слиток. Чем больше отклонение реальной температуры печи от Т_л, тем больше шансов слиток испортить. При отклонении больше 100 градусов слиток теряется (более подробно о вероятности потерять слиток см. II.4).

Необходимая профессия - уровень профессии металлурга, при котором можно начинать плавить этот слиток.

Теплота плавления (Т_пл) – количество тепла, которое тратится на выплавку одного слитка. Проще говоря, эта величина показывает, на сколько градусов остудит печь выплавка данного слитка (без учета других факторов, влияющих на температуру печи)


Кроме вышеперечисленных параметров у слитка ещё есть вес и цена, а также список продукции, для производства которой этот слиток необходим. Эти свойства влияют на доходность слитка, поэтому я их тоже приведу, но непосредственно для процесса изготовления слитка они не интересны.

Таблица 2.1: Типы слитков
СлитокПрофИнгридиентыТ_лТ_плВесЦенаГодятся на
Бронза 0 2мед.руды + 2олов.руды 900 7 4 19,1 бронзовое лезвие, Туманный Защитник, бронзовое полотно
Железо 25 3желез.руды 1100 10 5 26,2 железное лезвие, Меч в Камне
Чугун 45 2жел.руды + 4угля 1300 10 5 29,5 Атрибут Героя, двигатель внутреннего сгорания, слиток ВС
Низкопробная Сталь (НС) 65 3жел.руды + 3угля 1600 12,5 5 35,1 плохое стальное лезвие, Боевой Трофей, стальное полотно, тонкое полотно I, слиток ПС
Платина 80 3плат.руды 2000 15 6 38,2 Гроза Степей, слиток ПС
Высоко-качественная Сталь (ВС) 95 1сл.чугуна 1800 10 4 52,9 хорошее стальное лезвие, тонкое полотно II, стальной диск, Стальные части пилы
Мифрил 110 3мифр.руды 2100 17,5 7 47,4 мифриловое лезвие, мифриловый диск, мифриловые части пилы
Адамант 120 3адам.руды 2300 20 8 56,1 адамантовое лезвие топора
Платинистая
Сталь (ПС)
130 1сл.платины + 1сл.НС 1900 10 8 106,2 платино-стальное лезвие



Особенностью является время плавления слитка (t_пл). Оно зависит не от типа слитка, а только от уровня профессии металлурга. В отличие от других профессий, время работы в Литейке должно быть кратно минутам, иначе невозможно будет рассчитать правильное ежеминутное воздействие слитка на температуру печи. Поэтому формула такая: t_пл = round( 10 - [профессия]/60). Округление математическое, поэтому проще запомнить таблицу:

Таблица 2.1.1: Время плавления
ПрофессияВремя плавления
0-30 10 мин.
31-90 9 мин.
91-150 8 мин.
151-210 7 мин.
211-255 6 мин.




II.2 Печи. Начало проблем


Как было бы всё прекрасно, если у каждого металлурга была своя карманная печечка, в которой он мог бы творить, что хотел. Но, к великому сожалению, в карманной печи невозможно держать температуру в 2000 градусов. Кроме того растопка печи с нуля каждый день для одного человека убила бы любой намек на прибыль. Исходя из всего вышеизложенного, было принято решение сделать печи общими. Именно этот факт и делает профессию металлурга такой коллективной и нервной. Ведь если кто-то один по ошибке нарушит температурный режим, то пострадают от этого все. И этот факт и является основной причиной нелюбви опытными литейщиками тех, кто приходит к печи, даже не удосужившись прочитать какое-либо руководство.

Кроме всего прочего, админы не хотели слишком упрощать нам жизнь (это вообще не в их правилах) и потому не сделали 9 печей, по одной на каждый вид слитка, а ограничились всего тремя. И если вспомнить, что температура в печи общая, а температуры литья (Т_л) разных слитков не совпадают, становится понятно, что одновременно в Литейной можно плавить только три вида слитков. Это порождает необходимость расписания для каждой печи - определённый день - определённый слиток.

Чем же различаются печи?
Прежде всего, допустимыми видами слитков. Соответственно к печи, на которой плавят высокоуровневые слитки, имеют доступ только те металлурги, уровень профессии которых позволяет эти слитки плавить.
Типы слитков так же определяют доступные температурные режимы на печи, и тут главным параметром является критическая температура (Т_с) при достижении которой печь "взрывается" и становится заблокированной для работы на час.
Кроме этого у печи есть такой важный, но загадочный параметр как Время остывания (t_ост). Хотя правильнее было бы назвать его временем полуостывания печи, так как это "время, за которое печь при отсутствии действий игроков остывает ровно в два раза". То есть за t_ост печь может остыть с 2000 градусов до 1000 или с 10 до 5. Как вы видите, скорость остывания зависит от текущей температуры печи. Для интересующихся я приведу формулу: Т(t) = Т0/(2t/t_ост). Подробнее влияние остывания на процесс плавки будет описано ниже. Здесь же для представления о числовых значениях я приведу таблицу остывания печей в минуту при разных температурах.
Чтобы металлурги могли избежать перегрева и взрыва печей, в последние вмонтирован механизм экстренного охлаждения (СО - система охлаждения), при включении которого скорость остывания печи увеличивается в десять раз (Т(t) = Т0/(210t/t_ост)). Но на нормальный механизм у админов денег уже не хватило, поэтому на печи поставили китайский, который может включаться-выключаться не чаще, чем раз в 10 минут.

Таблица 2.2: Типы печей
ПечьДоступные слиткиТ_сt_ост
Учебная бронза, железо, чугун 1500 150
Рабочая НС, платина, ВС 2200 240
Печь мастеров мифрил, адамант, ПС 2500 280



Таблица 2.2.1: Величина остывания печи в минуту
ПечьСлитокТ_лOтклонение от Т_л
-500+50
Учебная Бронза 900 3.92 4.15 4.38
Железо 1100 4.84 5.07 5.30
Чугун 1300 5.76 5.99 6.22
Рабочая НС 1600 4.47 4.61 4.76
Платина 2000 5.62 5.77 5.91
ВС 1800 5.05 5.19 5.34
Мастеров Мифрил 2100 5.07 5.19 5.32
Адамант 2300 5.56 5.69 5.81
ПС 1900 4.57 4.70 4.82

 

II.3 Топливо. Чем топить? Зачем топить?


В предыдущих главах речь в основном шла о процессах, способствующих остужению печи. Но задача металлургов состоит в том, чтобы держать температуру на одном уровне. Скомпенсировать падение температуры можно, сжигая в печи топливо. Возникает вопрос: Что и в каком количестве надо жечь в топках? Про количество я расскажу позже, а пока остановлюсь на видах топлива и критериях их выбора.

В качестве топлива естественно использовать дерево. Админы решили, что логичнее всего жечь поленья, получаемые распилом свежесрубленных бревен. Приобрести их можно на Лесопилках, Биржах или можно изготовить самому. Поленья, в зависимости от породы дерева, имеют разные параметры, интересующие металлургов:

Теплота сгорания (Т_топл) - количество тепла, которое вырабатывается при сгорании одного полена. Проще говоря, эта величина показывает, на сколько градусов нагреет печь сжигание данного полена (без учета других факторов, влияющих на температуру печи). Этот параметр аналогичен Т_л слитка, только с другим знаком.

Время горения (t_гор) - время, за которое полностью сгорает полено.

Эффективность (dT_топл) - мною введенный параметр, который является ключевым. Это величина, на которую данное полено изменяет температуру печи каждую минуту.
dT_топл = T_топл/t_гор.

Вес - очень важный параметр, так как от него зависит, сколько поленьев вы сможете взять с собой в Литейку.

Я специально отдельным столбцом добавлю условный показатель "Контрольный вес" - это вес, который займет в инвентаре условное количество поленьев, необходимое, чтобы в течение часа прибавлять в печи ежеминутно по 1 градусу. Этот показатель поможет ответить на вопрос "а почему металлурги не любят топить тильей?"

Кстати, если кто-то не поленится и посчитает "контрольную цену", основываясь на госе поленьев, то для всех пород получит ровно 12 сер. Это показывает, что разработчики рассчитывали параметры горения, исходя из одинаковой затраты топлива. Только это совсем не значит, что реальная затрата действительно одинакова, так как есть биржа, и стоимость поленьев на ней сильно колеблется.

Таблица 2.3: Типы топлива
ПоленоВесТ_топлt_горdT_топлКонтр. весЦена (гос)Сокр.
Тилья 12 24 84 0,29 30 4.8 "т", "тил"
Эзац 8 28 56 0,50 17,14 5.6 "эз", "зай"
Эдра 7 28,5 49 0,58 14,74 5.7 "эд"
Бакката 5 29 35 0,83 10,34 5.8 "б", "бак", "бака"
Лекс 5 33 35 0,94 9,09 6.6 "л"
Сентис 4 32 28 1,14 7,5 6.4 "с", "сент"
Корбус 4 36,5 28 1,30 6,58 7.3 "кор", "корб"
Купер 3 35 21 1,67 5,14 7 "куп"
Церус 2 38 14 2,71 3,16 7.6 "ц", "цер"



II.4. Когда теряются слитки.


Непонимание этого момента является одной из двух основных причин проблем с температурой на печи. Важно точно отдавать себе отчет в том, что может, а что не может повлиять на успешность выплавки слитка.

Хочу особо подчеркнуть, что на момент написания этой статьи, написанное в Библиотеке абсолютно неверно!!! Давайте же разберемся, что же происходит на самом деле:

У каждого слитка есть параметр "температура литья" (см. таблицу 2.1), при которой необходимо его выплавлять. На самом деле температура печи во время литья должна находиться в диапазоне от Т_л-100 до Т_л+100. Если эти границы будут нарушены, то слиток будет испорчен. А что будет, если до такого не дойдет? Вот что написано в Концепте:
6.2. Вероятность испортить слиток рассчитывается следующим образом: каждую минуту во время литья рассчитывается температура Т печи с учетом ее естественного охлаждения и действий игроков и берется модуль отклонения температуры от Т_л: dT=abs(T-T_л). По окончании выплавки среднее значение dT делится на dT_макс и из этого значения вычитается 0.15. Если результат больше нуля, то это и есть вероятность уничтожения слитка.


Что это означает? Давайте разберем на конкретных цифрах. Например, пусть в Учебной печи я плавлю бронзу. Причем температура T(t) колеблется согласно данной таблицы:

tT(t)Отклонение(dT)
1 865 35
2 869 33
3 874 26
4 883 17
5 892 8
6 901 1
7 909 9
8 916 16
9 927 27



таким образом, среднее значение dT = (35+33+26+17+8+1+9+16+27)/9 = 19,1
dT_макс = 100 для любого слитка (п.5.2 Концепта)
таким образом, вероятность испортить слиток = 19.1/100 - 0.15 = 0,041 то есть 4.1%!!! И это при том, что за время плавки температура выросла на 61 градус

На самом деле эти 0.15 дают нам абсолютно безопасный диапазон от Т_л-15 до Т_л+15 градусов. Если температура не выйдет за эти границы ни разу, то вероятность испортить слиток = 0%. Более того, если на пару минут Температура из этого диапазона выскочит, то есть шанс остаться в 0%: вот пример:

tT(t)(dT)
1 900 0
2 904 4
3 907 7
4 910 10
5 913 13
6 915 15
7 916 17
8 917 17
9 916 16
Среднее 11



11/100 - 0.15 = -0.04 Результат меньше нуля, значит, слиток испорчен не будет

Хочу отметить ещё одну деталь: если плавка всё время проходила при максимально доступном отклонении 99 градусов, то вероятность уничтожения слитка составляет 84%. То есть шанс выплавить слиток всё-таки остается! На самом деле такая ситуация маловероятна, и даже при "полете" среднее отклонение обычно не превышает 70 градусов. Соответственно шанс удачной выплавки довольно приличный: 45%.

Сделаю несколько выводов:
1. Вероятность испортить слиток прямо зависит от величины отклонения температуры печи от Т_л слитка
2. "Безопасным" диапазоном является плюс/минус 15 градусов от Т_л. Причем в этот диапазон должно попасть среднее отклонение за время плавки.
3. Даже при больших отклонениях от Т_л есть довольно большой шанс выплавить слиток успешно.

II.5 Её величество Динама.


Динама - это основной показатель, сигнализирующий о происходящем в печи. Именно на основании динамы принимаются решения о необходимости подкида. И именно динама является основной причиной паники у печи. Давайте же разберемся, что это такое?

Динама - это разница между текущим значением температуры печи и тем, которое было минуту назад. Обычно она показывается в скобках после значения температуры. Пример:Текущая температура - 2277 (-3) (мин. 2200 - макс. 2400). Отрицательная Динама свидетельствует о том, что печь остывает, а положительная о том, что печь разогревается. К сожалению, эти скобки появляются далеко не всегда. Это особенность интерфейса, с ней надо просто мириться и знать, что делать. А делать надо следующее: стараться запоминать текущее значение Т, тогда можно сравнить его с новым и узнать динаму. Если же Вы не успели запомнить или не уверены, что запомненное значение именно с прошлой минуты, а не 2-3 назад, то имеет смысл дождаться смены минуты (по ER-времени) и обновить страницу (нажать ссылку "Внутренний зал"). При этом Т сменится, и Вы сможете узнать динаму.

Обратите внимание, Динама показывает именно то, на сколько уже изменилась температура, а не то, на сколько она изменится в следующую минуту (очень распространенное заблуждение среди новичков)

Рассчитывается Динама каждую минуту. Собственно рассчитывается не Динама, а новое значение температуры, но при этом без Динамы не обойтись. Складывается она из трех частей:

Динама = [тепло от топлива] - [тепло на слитки] - [остывание печи]

Давайте поподробнее рассмотрим каждую из частей:
[тепло от топлива] - cумма dT_топл (см.табл 2.3) всех поленьев, находящихся в этот момент в печи. Список этих поленьев можно увидеть по ссылке "Топливо в печи". Кроме непосредственно количества поленьев там можно увидеть время, которое осталось до сгорания каждой партии поленьев, а так же ник игрока, их подкинувшего.

[остывание печи] - величина, на которую остывает печь при отсутствии действий игроков (см. II.2). Вычисляется она очень просто Т/(21/t_ост) - Т

[тепло на слитки] - сумма dT_слит всех слитков, выплавляемых сейчас в печи. Этот параметр является той самой Великой Неизвестной, которая и создает хаос в Литейке. Этому причиной два фактора:
1) dT_слит = Т_пл / t_пл , и если Т_пл величина известная (см. табл 2.1), то t_пл - время плавления зависит от уровня профессии металлурга (см. табл 2.1.1). Соответственно для одного слитка бронзы dT_слит может быть как 7/10 = 0.7 , так и 7/7 = 1. Как вы видите, разница вполне существенная.
2) никто не знает, сколько слитков в данный момент времени плавится в печи. На все просьбы админам как-то показать это кол-во приходит один и тот же ответ "тогда вам будет неинтересно"

В результате предсказать то, как изменится динама в ближайшее время можно только, обладая информацией о текущей динаме, данных о прогарах (сколько поленьев сейчас сгорит) и твердого знания сколько металлургов начнут или закончат плавление. Поэтому так важно оповещать Литейку о своем предполагаемом уходе!

II.6 Страсти по Статистике.


Статистика - это инструмент, позволяющий Мастеру Литейки выявлять и наказывать "халявщиков". То есть тех, кто плавит за счет подкидов других, тем самым уменьшая свои расходы на топливо и увеличивая, таким образом, свою прибыль.

Первоначально в статистике учитывалась лишь информация о количестве подкинутых в печь поленьев разного типа и о количестве выплавленных слитков. Эта информация и сейчас присутствует в статистике. Но на основании неё вычислялось и основное значение Q (баланс тепла, которое было съедено слитками и произведено поленьями). Идея была проста: если ты наплавил больше, чем нажег поленьями, то ты халявишь.

Однако этот показатель не отражал реального положения вещей. Он не учитывал таких важных аспектов, как растопка печи и естественного остывания печи. Из-за этого у многих Статистика ползла в минус, что вызывало нездоровый ажиотаж при подкидах. Что в свою очередь вело к постоянным перегревам и нажатию СО.

Поэтому был предложен другой способ учета статистики. Он основан на мысли, что если кто-то халявит, то значит кто-то "тянет" его за счет своего топлива. Таким образом, если кому-то статистику надо списывать вниз, то кому-то надо на ту же величину её приплюсовывать.

На момент написания этого руководства статистика высчитывается таким образом:

Для каждого i-го металлурга считаются две величины – Х_i (суммарный приток тепла в минуту с поленьев металлурга в печи) и Y_i (суммарное потребление тепла в минуту слитками металлурга в печи + (остывание печи за минуту)/(число всех слитков в печи)).
Затем рассчитываются величины A_i = min(X_i-Y_i,0) и B_i = max(X_i-Y_i,0).
У каждого металлурга с номером i статистика меняется на А_i - B_i * (сумма всех А) / (сумма всех B).
Если (сумма всех B) = 0, то статистика остается неизменной.

Давайте попробуем разобраться в этой абракадабре:

Ежеминутно, для каждого металлурга, у которого в этот момент в печи есть несгоревшие поленья, вычисляется величина X_i:
X_i = ∑ dT_топл от всех его поленьев, в данный момент находящихся в печи (см. табл. 2.3)
Таким образом, X_i показывает, на сколько в эту минуту металлург разогрел печь. Соответственно для всех, у кого в печи поленьев нет X_i = 0.

Для каждого металлурга, у которого в печи есть слиток, высчитывается величина Y_i:
Y_i = dT_слит + dT_ост/N , где
dT_слит = Т_пл / t_пл (см. II.1) показывает, на сколько охлаждает слиток печь ежеминутно,
dT_ост = Т/(21/t_ост) - Т показывает, на сколько остывает каждую минуту печь из-за естественного остывания
N - количество слитков, плавящихся в эту минуту в печи.
Таким образом, Y_i показывает, какое остывание печи должен был скомпенсировать металлург в эту минуту. Если у металлурга в печи нет слитков, то он ничего не должен и Y_i = 0

Если X_i - это на сколько в эту минуту i-ый металлург разогрел печь, а Y_i - на сколько он должен был разогреть для своей плавки, то (X_i - Y_i) - это то, насколько металлург обеспечил свои потребности. Или можно сказать, что это его "полезность" в эту минуту. Если эта "полезность" равна нулю, то статистика металлурга в эту минуту никак не будет изменена, так как либо металлург вообще не участвовал в тех. процессе, либо он идеально обеспечивал себя и только себя.

A_i = min(X_i-Y_i,0)
Значение A_i не может быть больше нуля. Так что это отрицательная "полезность", то есть признак того, на сколько игрок в эту минуту прохалявил.

B_i = max(X_i-Y_i,0)
Значение B_i не может быть меньше нуля. Так что это положительная "полезность", то есть признак того, на сколько игрок в эту минуту обеспечивал теплом других металлургов ("спонсировал").

Обратите внимание на несколько закономерностей:
1. A_i + B_i = (X_i - Y_i) так как возможно всего два варианта A_i = (X_i - Y_i), B_i = 0 или A_i = 0, B_i = (X_i - Y_i)
2. ∑(X_i - Y_i) = ∑X_i - ∑Y_i = [∑ dT_топл всех поленьев] - [∑ dT_слит всех слитков] - dT_ост а это ни что иное, как формула Динамы (см. II.5)
3. соответственно сумма всех A_i и всех B_i тоже равна Динаме за эту минуту


Теперь давайте рассмотрим итоговое значение, на которое изменяется Статистика(Q), согласно Концепту:
dQ = А_i - B_i * (сумма всех А) / (сумма всех B)

для "халявщиков" A_i = (X_i - Y_i),B_i = 0, соответственно
dQ = A_i - 0* (сумма всех А) / (сумма всех B) = (X_i - Y_i)
то есть у "халявщиков" со статистики списывается величина, на которую он прохалявил

для "спонсоров" A_i = 0,B_i = (X_i - Y_i), соответственно
dQ = 0 - В_i * (сумма всех А)/(сумма всех В) = - (сумма всех А)* (B_i/(сумма всех В))
то есть каждому "спонсору" к Статистике плюсуется (ведь (сумма всех А) - величина отрицательная) часть суммарного штрафа всех "халявщиков" пропорционально вкладу "спонсора" в удержание температуры.

В ситуациях, когда никто не "халявит" ( сумма всех А = 0) или никто не "спонсирует" ( сумма всех В = 0 ) статистика всех игроков остается неизменной

Давайте всё это рассмотрим на примере таблицы. Допустим, у печи находятся шесть металлургов. Трое их них плавят "в минус", один удачно попал с подкидами и обеспечивает себя и только себя, и двое плавят в "плюс":

МеталлургиZ_iA_iB_idQ
Халявщик №1 -1.5 -1.5 0 -1.5
Халявщик №2 -0.55 -0.55 0 -0.55
Халявщик №3 -0.75 -0.75 0 -0.75
Нейтральный 0 0 0 0
Спонсор №1 1 0 1 0.8
Спонсор №2 2.5 0 2.5 2
Сумма 0.7 -2.8 3.5 0



Итак, мы видим, что "халявщики" получили в Статистику уменьшение ровно на свой "минус". А "спонсоры" получили прирост, пропорционально своему "плюсу"( 2.8*1/3.5 = 0.8 и 2.8*2.5/3.5 = 2 ). При этом общее изменение Статистики осталось равным нулю. Обратите внимание, что Динама в приведенном примере отличалась от нуля. Собственно, именно поэтому "спонсоры" и получили в Статистику меньше своих Z_i, так как часть их вклада шло уже не на поддержание температуры, а на разогрев.

Идеальное значение Статистики (Q) нулевое. Это означает, что металлург полностью обеспечивает свои слитки поленьями и при этом не тратит лишних денег на обеспечение плавки другим металлургам. К сожалению этого достичь невозможно из-за разного состава игроков у печи, конкретных числовых констант (Т_топл, Т_пл и т.п.), а также неизвестного кол-ва слитков в печи. Поэтому рекомендуется стараться удерживать по мере возможности свою Статистику в диапазоне [-200;+200].


III. Советы и правила.


именно в этой главе я надеюсь увидеть максимальное участие других металлургов, особенно имеющих опыт Мастерства в Литейке

III.2 Чат, как необходимый инструмент в Литейке.


Так как металлургия - профессия коллективная, необходимо средство для постоянного координирования действий отдельных игроков. Этим средством вполне естественно является общий чат. Таким образом, в Литейке чат из простого средства общения превращается в инструмент работы. Соответственно появляются и правила обращения с этим инструментом. Ведь каждому игроку должно быть однозначно понятно, какую информацию хочет до него донести другой металлург.


Рассмотрим, что необходимо писать в чат и уметь находить в чате:

Таблица 3.1: Типы служебных сообщений в чате
Тема отписиПримечанияВозможные последствия в случае не отписиФорма отписи
Запрос о подкиде обязателен при наличии "рулящего". Пишется в общий чат, обращаясь к "рулящему", с указанием того, что можете подкинуть. Можно указать предполагаемое количество. подброс топлива без предварительного запроса рулящему может его дезориентировать, и он отдаст команду о лишнем подкиде. Что способно привести к перегреву печи ХХХ для [YYY]:
 эд, зай, бак?

ХХХ для [YYY]:
 +2эд?
Отпись о подкиде Пишется каждый раз после подкида при наличии "рулящего". Если "рулящего" нет, то писать обязательно ПЕРЕД подкидом. Отписываться надо просто в чат, ни к кому не обращаясь, чтобы не возникло путаницы с запросом о подкиде несвоевременная или пропущенная отпись о подкиде приводит к тому, что другие кидают больше, чем это было нужно. Как следствие печь перегревается ХХХ:+2эд

ХХХ:+2эз ип

ХХХ:+2бип
Предупреждение о уходе Пишется за несколько минут об уходе или прекращения плавления на длительное время. Форма свободная. В случае, если есть "рулящий", по пишут непосредственно ему, иначе просто в общий чат. Имеет смысл повторить сообщение непосредственно перед уходом. после Вашего ухода уменьшится потребление тепла в печи. Соответственно, не имея данных о нём, другие металлурги не скорректируют подкид и печь перегреется. ХХХ:последний

ХХХ:
через 5 минут
ухожу

ХХХ:поставил
слиток и ушел
Команда о подкиде Отдается рулящим. При наличии "руля" на печи подкид без такой команды запрещен. Если вы хотите подкинуть, запросите разрешения (см. выше) и дождитесь команды. Только потом подкидывайте. "Рулящему" следует внимательно следить за запросами о подкиде и как можно более оперативно отвечать командой либо о подкиде, либо о продолжении плавления. Иначе накапливается кол-во не плавящих металлургов и становится сложно рассчитать правильный подкид. YYY для [ХХХ]:
+2эд

YYY для [ХХХ]:
+2зай ип

YYY для [ХХХ]:
просто ип



Примечания:
ХХХ - металлург (Вы)
YYY - "рулящий"
эз, эд, бак - сокращения названий поленьев (см.табл.2.3)
ип - сокращение от "и плавить", означает начало плавления сразу после подкида

Автор Гайда - ReeW

Шахтер

Профессия шахтёразаключается в добыче руды из шахт, из которых в дальнейшем плавят слитки в Литейной.

 

Все шахты находятся на Острове Весеннего Листа (ОВЛ)

 

 

Основные требования и инструкции по професиии:


   1) Профессия доступна всем игрокам, достигшим 8 уровня;
   2) Для спуска в шахту нужна лицензия;
   3) Для работы необходима тележка, кирка и желательно факелы;
   4) В шахте происходят обвалы («Сейсмопредупреждение») в 16 минут каждого четного часа ( 00:16, 02:16, 04:16, 06:16, 08:16, 10:16, 12:16, 14:16, 16:16, 18:16, 20:16, 22:16 ). За пару минут до обвала следует спрятаться на секторе подьёмника, либо на укреплённом секторе. В противном случае Вас может завалить. Вы потеряете все ресурсы из телеги, а сами окажетесь в Храме Туманного Города с травмой;
   5) Минимальное время на подход:7 мин. 54 сек.

 

Заходим в шахту. Изначально видим данную картину:

 


   1) Посетителей в шахте:
    Здесь я думаю понятно. Указывается количество людей, которые в данный момент находятся в шахте. У шахт есть лимит по одновременному посещению определённого количества людей. Лимит для этой шахты 30 человек. Если Вы попытаетесь зайти в шахту 30/30, получите сообщение от смотрителя, что шахта переполнена. Бывает что в шахте находится 31/30, 32/30 и даже 33/30. Такое происходит обычно в профессиональный праздник шахтёра. Обьясняется данный феномен тем, что в шахте было 29/30 и одновременно зашли ещё 2,3 либо 4 человека. Редко, но бывает. Если при таком раскладе вышли разгрузиться, врятли уже сможете вернуться.

Поэтому выбирайте не сильно забитые шахты.

   2)Действия:
    Купить лицензию;

Лицензии бывают на1, 3, 5, 7дней:

 

 

Выбираете необходимую Вам лицензию. В чате появляется сообщение от Смотрителя:

 

 

А так же изображение лицензии в Вашем инвентаре:

 


    Здесь указан номер лицензии, длительность, а так же сектор шахты, которому пренадлежит данная лицензия.
    Между прочем очень удобно, если Вы не отдали телегу при выходе и потом забыли в какой шахте находились.

    Взять тележку;
   Тележка - это тот инструмент, без которого Вы явно не сможете добывать руду. Именно в неё складываются все добытые Вами ресурсы. Как показано выше, тележку можно взять в шахте (бесплатно конечно). Советую при выходе из шахты сдавать тележку. При перемещении с ней по ОВЛ либо ОПП Вам добавляется пару секунд к перемещению. Согласитесь, не очень удобно. Так что не забываем отдавать тележки.

    Спуститься в шахту;
    После нажатия данного действия Вы спуститесь на первый этаж шахты. Всего их 5. Но об этом позже.

   3)Действие лицензии:
    Здесь указывается дата и время окончания Вашей лицензии. По окончании необходимо купить новую.

   4)Наземные постройки:
    Далее мы видим 2 наиболее полезные для нас постройки:

    Медпункт;
   При нападении на Вас в шахте ботов, при поражении Вы можете получить травму. Чтоб не бежать в Храм, в шахтах создан медпункт.


    Если Вы не травмированы и попытаетесь зайти в Медпункт, смотритель выдаст данное сообщение:

 


    Арсенал;
    Тоже нужная постройка, особенно для тех кто забыл купить по дороге инструменты. В арсенале можно найти кирки, лопаты, факелы, рыбные супы и туманную уху (конечно при условии того, что клан, управляющий шахтой, закинет туда данные вещи). Вещи не бесплатные, на них установлена цена. Обычно гос, но бывает ниже, либо выше.

 

 

На данном примере мы видим 2 факела. Вместимость 2 из 30 доступных.

   5)Комиссия:
   Комиссия - налог, взымаемый с посетителей при продаже ресурсов в шахту. Вразных шахтах установлена разная комиссия. От 0% ( с Вас не снимают налог при разгрузке ресурсов) до ∞. Зависит от совести владельцев шахты :). В общем ресурсы можно как разгружать в шахту ( Вы получаете гос цену -10% стоимости + вычетается комиссия ), так и оставлять их себе ( все ресурсы с телеги перемещаются в Ваш инвентарь, снимается комиссия).

   6)Тележек:
    Показывает доступное количество тележек для данной шахты. Каждый посетитель, купивший лицензию в данной шахте может взять 1 тележку. Это ещё одна причина чтоб вернуть тележку при выходе из шахты. Кто хочет 2, можете попробовать, увидите интересное сообщение от смотрителя :). Иногда при разгрузке руды тележка ломается. Смотритель сообщает что вы сломали тележку данного клана, они в гневе. Ну что ж поделать, всякое бывает.

 

С нулевым уровнем закончили. Переходим непосредственно к самой шахте. Как я уже писала, шахта имеет 5 уровней.

 


   На данном скрине мы видим сектор 11:83:-1. 11:83 - номер ячейки шахты, 1 - этаж на котором Вы находитесь. Также указан сектор подьёмника. Они есть на всех 5-ти этажах под одной и той же ячейкой. Ещё срок действия лицензии, чтоб не заглядывать постоянно в инвентарь. Ну и тележка, пока пустая.
    Перемещение по секторам определяетсяуровень шахты*10 сек., тоесть 10, 20, 30, 40 и 50 секунд.

 

 

Если не сверяетесь с картой, можете ненароком попасть в чужую шахту:

 


    На добычу ресурсов в ней можете не надеяться. У Вас нет лицензии. Возвращаетесь обратно.
    Чтоб начать добывать руду, необходимо найти сектор в котором можно покопаться, надеть кирку и желательно зажечь факел.


    Диапазон умения на факеле +12 - +18. Зависит от ремесленника. Чем выше умение на факеле, тем выше шанс добыть больше руды и уменьшение времени на подход ( если только оно уже не минимальное).

 

 

 

Если у Вас нет факела, но Вы нажали "Зажечь", получаете сообщение от смотрителя:

 

 

В случае, если Вы запаслись данным инструментом:

 

    Факел одноразовый. Как только Вы его зажигаете, он пропадает из Вашего инвентаря. Одевать его никуда не нужно, просто должен лежать в инвентаре. Горит данный инструмент 100 минут. Если Вы вышли из игры или Вас выбило, факел автоматически пропадает. Нужно зажигать новый.

 

Руду можно добывать только в том случае, если восстановлено хотя бы 10% от Вашей энергии. В противном случае:

 

 

    Идём на перекур пока восстановится 10% энергии, либо используем рыбный суп или туманную уху на энергию. Можно и эликсиры. Всё при нас, энергию восстановили, стоим на нужном секторе. Начинаем добычу. Для шахтёра у умением 0-25 советую копать только уголь, остальное для Вас будет трудно. По мере раскачивания профессии переходим к следующей руде. Минимально время на подход 7 мин. 54 сек.

 

 

 

    Вместимость тележки 300 единиц. В зависимости от того как и что Вы добываете, тележку можно перезгузить немного. После этой отметки нужно идти на разгрузку. Добывать не возможно.

 

    Если вы окончательно заблудились в Подземном Мире, можно покинуть шахту (Вы вернётесь на нулевой уровень той шахты, где Вы купили лицензию), но при этом теряете все ресурсы из тележки и получаете среднюю травму.

 

 

   Расскажу про спиногрызов сия граней, которые упорно не дают трудиться и без того замученным шахтёрам, пожирая у них энергию, жизнь, ну и ману, кто ей пользуется. Таких в Подземном Мире 3.

 

Панцирник-рабочий i Панцирник-солдат i и самая большая заноза это Пещерный Злобоглаз i


    1) Панцирник-рабочий. В принципе безобидный бот низкого уровня. Обитает на 1-3 этажах шахты. Нападение возможно с обеих сторон.
    2) Панцирник-солдат. Тут уже по-серьёзней, хотя кому как, и кто как в шахте одет. Обитает на 4-5 этажах шахты. Нападение возможно с обеих сторон.
    3)Пещерный Злобоглаз. Ваша копия, сильнее на 10%. Если вы уворот - лучше ходите без шмота, и с оружием из оружейной лавки. Это сэкономит Ваше время и энергию. Нападение одностороннее. Может напасть при перемещении по секторам, при вводе кода, по окончанию добычи руды.

 

Вот Вам пример мого злоба:

 

   Кирки:
    Кирки делятся на обычные и артефакты. И тех и тех по 7 видов. Каждая кирка соответствует уровню персонажа и умению професии. Артефакты можно купить в Туманном Городе в Лавке Забытой Грани за золото. Обычные на бирже, торговых палатках, купить с рук, заказать у ремесленников. Кому интересны требования для создания определённого инструмента прошу Сюда

 

Артефакты

 

 

 

 

 

 

 

 

Крафт

 

 

 

 

 

 

 

 

Поломанные кирки продаём в Лавку Старьёвщика в Туманном Городе.

    Руда:
    Так же есть 7 видов руды, которую в процессе раскачки профессии Вы сможете добывать. Используют для литья слитков.

 

 

Вид Вес Гос стоимость Этаж
Уголь 1 1.35 1
Медь 2 1.75 1, 2
Олово 3 2.5 1, 2
Железо 4 3.6 2, 3
Платина 5 5 3, 4
Мифрил 6 6.6 4, 5
Адамантин 7 8.4 5

   Если перед вами заваленный сектор, его можно откопать лопатой. Там обязательно появится какая-то руда. Нападать на игроков в Подземном Мире не желательно. Вам за это могут перекрыть доступ к шахте.

 

За каждую ступень шахтёра игрок получает возможность повысить параметр "сила"

 

 

Ступень I II III IV V
Статы +1 +2 +2 +3 +3
Цена 250 750 1250 2000 2750
Ступень VI VII VIII IX X
Статы +3 +4 +4 +4 +4
Цена 3500 4500 5500 6500 7500

 

  • 1
  • 2